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Media Synthesis Lab | MediaSynthesisLab / VRLabor

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DIE LABORE


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Raum N 115

Tel: 920-2555

Das VRLabor der Fakultät Digitale Medien entstand im Sommersemester 2004 im Rahmen des Forschungsprojektes Di3Ve im Masterstudiengang und dient zur Produktion und Aufführung von interaktiven audiovisuellen Installationen mit sehr hohem Immersionsgrad.

Vorhandene Hardware:

Aufbau und Struktur des VRLabors:

Dieser Bereich muss noch editiert werden

VRLabor Projekte:


Beitrag Radio GLF? über die Gründung der Einrichtung 2004

Technische Ausstattung?


3D-Projektionssystem: Auf Grundlage von passiver StereoProjektion mit linearen Polfiltern, zwei 5.1 Sound Anlage, ein Trackingsystem vom Typ „Flock of Birds“ (siehe auch: Tracking?) sowie drei Rechner zur 3D-Modellierung/Videoschnitt, Programmierung, Stereobilderzeugung (im Folgenden Modelling-, Coding-, Viewing-Rechner genannt).
---

Viewing

Das Herzstück der Rechentechnik bildet der ViewingRechner. Er nimmt die Schlüsselposition des Labors ein, da an ihm sowohl die Beamer zur Stereobildprojektion, die 5.1 Anlage als auch das Tracking System „Flock of Birds“ angeschlossen sind. Er ist innerhalb der Produktionsstraße der leistungsstärkste Rechner, da die Stereobilder zur immersiven Darstellung auf der Leinwand zur Laufzeit durch die Software berechnet werden, und vor allem das Trackingsystem einen Großteil der Rechenleistung in Anspruch nimmt.

Stereo unter Linux:
Nach einigen Problemen mit der vorhandenen Quadro Karte von NVidia und dem studieren der Driver und des X-Servers läuft nun die StereoProjektion auch unter Linux sauber. Um unter Linux StereoProjektion mit dem OpenSceneGraph möglich zu machen, ist eine spezielle XF86Config Datei notwendig, die einen erweiterten Desktop zur Verfügung stellt. Details können unter StereoProjektion nachgelesen werden. ---

Modelling

Die zweite zentrale Komponente bildet der ModelingRechner, der zur Vorbereitung jeglicher 3D-Szenerien, sowie zum Videoschnitt für 3D-Stereofilme eingesetzt werden kann. Dadurch werden die Rechnerpools des F-Bau's entlastet, da somit innerhalb des MediaLab alle zur Stereobildprojektion benötigten Szenen erstellt oder nachbearbeitet werden können.
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Coding

Daneben kommt mit dem CodingRechner ein Suse-Linux/Windows XP basierter PC zum Einsatz, der als zentrale Entwicklungsstation eingerichtet ist. Da in der OpenSource Szene eine starke Entwicklung im Bereich 3D herrscht, wird dieser Platz sicher zukünftig an Bedeutung gewinnen, da hier PlugIns für die eingesetzte Hardware sowie etwaig benötigte Shader, "Treiber", etc. entwickelt werden können.




TERMINE EDIT



Sommer 2012

12.03.11| Immersive Medien


Winter 10/11

14./15.12| Face On Workshop
22.10.10 | Exkursion zum ZKM


Winter 09/10

30.10.09 | Exkursion zum ZKM


Sommer 09

11.06.09 | Workshop mbody
09.06.09 | Tim Otto Roth
05.05.09 | Impromusical
09.04.09 | Chris Ziegler


Winter 08/09

06.12.08 | Seismic Body Memory


Sommer 08

10.07.08 | fogpatch in Rotterdam

Page last modified on 15.03.2009 | Impressum